
이 글은 대마왕님의 유니티 URP 셰이더 그래프 스타트업에서 학습한 내용을 작성한 것이다.

로봇 앞에 쿼드를 생성하고 Gradient Noise와 Screen Position을 더해주면 굴절되는 모습을 표현할 수 있다.

Gradient Noise는 입력한 Scale에 따라 Noise를 만들어 주는 노드다.

Spherize 노드를 사용해서 볼록하게 왜곡되게 만들 수도 있다.

Spherize 노드는 UV 입력 값에 어안 카메라 렌즈와 유사한 구형 왜곡 효과를 적용한다.
'Shader > 유니티' 카테고리의 다른 글
| 타들어가며 없어지는 효과 만들기 (1) | 2024.07.27 |
|---|---|
| 눈이 깜빡이는 효과 만들기 (1) | 2024.07.27 |
| 투명해지는 오브젝트 만들기 (2) | 2024.07.25 |
| 알파와 댑스버퍼 (4) | 2024.07.24 |
| 큐브맵 리플렉션 (3) | 2024.07.23 |