
이 글은 대마왕님의 유니티 URP 셰이더 그래프 스타트업에서 학습한 내용을 작성한 것이다.

HDR Color를 Emission에 넣어준다.

눈만 빛나기 위해 마스크 텍스처를 하나 만들었다.

HDR Color와 마스크 텍스처를 곱해서 눈만 빛나게 만들었다.

깜빡거리는 연출을 위해 텍스처를 하나 만들었다.

텍스처의 UV를 시간에 따라 흐르게 하여 깜빡이는 연출을 만들었다.
텍스처를 어떻게 만드냐에 따라 연출이 달라질 것이다.
'Shader > 유니티' 카테고리의 다른 글
| 흔들리는 풀 만들기 (0) | 2024.07.27 |
|---|---|
| 타들어가며 없어지는 효과 만들기 (1) | 2024.07.27 |
| 굴절되는 셰이더 만들기 (1) | 2024.07.26 |
| 투명해지는 오브젝트 만들기 (2) | 2024.07.25 |
| 알파와 댑스버퍼 (4) | 2024.07.24 |