유니티 Shader Graph에서 Sub Graph를 만들 때 버그가 있다. (유니티 버전 2021.3.40) NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object UnityEditor.ShaderGraph.Drawing.MaterialGraphEditWindow.ToSubGraph () (at Packages/com.unity.shadergraph@12.1.14/Editor/Drawing/MaterialGraphEditWindow.cs:962) UnityEditor.ShaderGraph.Drawing.MaterialGraphView.ConvertToSubgraph (UnityEngine.UIElements.Dropdow..
unity
유니티에는 많은 Package(패키지)들이 있다. 이 패키지들이 버그 없이 원하는 데로 잘 동작해 주면 정말 좋겠지만...유니티도 사람이 많드는 것이라 버그가 있고, 동작 방식이 마음에 들지 않을 수 있다. 그래서 수정을 해야되는 경우가 생긴다.그런데 그냥 수정하면 다시 원래 코드로 계속 되돌아간다. 원래 코드로 되돌아오지 않고 내가 수정한 것이 그대로 유지되게 하는 방법에 대한 설명 글이다. "Library\PackageCache" 경로로 가서 원하는 패키지 폴더를 찾는다. 그리고 폴더를 "Packages"로 옮겨주면 끝이다. 유니티를 실행하고 Pacakge Manager를 봤을 때 폴더를 옮긴 패키지가 Custom으로 표시되면 정상적으로 옮겨진 것이다. 그런데 패키지를 이렇게 옮기고 수정했을 때 단점..