
이 글은 대마왕님의 유니티 URP 셰이더 그래프 스타트업에서 학습한 내용을 작성한 것이다.

Normal Vector와 Light Vector를 내적 해서 램버트 라이트를 만들었다.

Normal Vector 대신 Normal 텍스처를 사용했다.

하프 램버트(*0.5+0.5)를 사용해서 음영을 부드럽게 바꿨다.

Base Color 텍스처를 추가했다.

Light의 Color도 계산에 추가했다.

GI를 추가했다. 직접광을 받지 않은 부분이 더이상 까맣게 표현되지 않는다.

AO를 추가했다.
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