
이 글은 대마왕님의 유니티 URP 셰이더 그래프 스타트업에서 학습한 내용을 작성한 것이다.
Hight Map은 높이맵이라고 불리며 말그대로 높이를 표현할 때 사용한다. 유니티 Lit Shader에서는 Parallax의 맵으로 사용하고 있다.
Parallax mapping은 텍스처의 깊이 정보를 이용해 표면의 시각적인 변화를 효과적으로 표현한다. 이를 통해 실제로 평평한 표면이지만 마치 울퉁불퉁한 표면처럼 보이게 만드는 효과를 얻을 수 있다.

노말맵이 있어서 울퉁불퉁한 표현이 가능하지만 깊이감이 충분하지 않다.


Parallax Mapping을 사용하여 훨씬 깊이감이 생긴 것을 볼 수 있다.
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